بطاقة تقنية المسابقة الثقافية ولعبة الكبرى
بطاقة تقنية المسابقة الثقافية
الاسم : خبر أبيضالنوع: داخلية جماعية
عدد المشاركين: من 10 إلى 60
السن : غير محدد
الجنس: مختلط
الزمن : ساعة ونصف
الهدف: التثقيف والترفيه
الوسائل: أوراق + جوائز+ جائزة أكبر رصيد+ أسئلة
طريقة سير المسابقة يتم إعداد 100 سؤال مسبقا في جدادات تحتوي كل واحدة منها على 10 أسئلة وتحمل حرفا في الأعلى وتتخلل هذه الأسئلة نقط سوداء وأخبار بيضاء تتم الإجابة عن الأسئلة عن طريق المبادرات يختار المشارك أحد الأسئلة مثلا أ,10
إذا وقع اختياره على نقطة سوداء يضيع منه الرصيد إذا وقع اختياره على خبر أبيض ينال الجائزة بالاضافة إلى احتساب نقطة واحدة.
نقطة حسنة
جيء أقبل لملتقى الطفولة
أحجم واعمل كفى من الرعونة
إلى العلا إلى العلا إلى العلا
ملتقى الطفولة
لعبة كبرى
اسم اللعبة : جزيرة العلوم
النوع: لعبة كبرى
عدد المشاركين: من 50 إلى 60
السن : غير محدد
الجنس: مختلط
الزمن : ساعة ونصف
الهدف: التثقيف والترفيه. التعاون ,
المكان : الهواء الطلق.
الوسائل: جواز السفر + أقلام + أسئلة وأجوبة + خريطة المكان
قانون اللعبة: يمثل كل مركز شخص يطلق عليه اسم عالم. مثل إنشطاين بيتاغورس
ترسم خريطة ميدانية لجزيرة العلوم. تحتوي على نقطة انطلاق ومسار محدد لكل فرقة حسب جواز السفر عند كل مركز تطرح أسئلة ويوقع العالم على الجواز
مثال للخريطة:
- أريستو: 10 خطوات إلى الأمام 20 إلى اليمين 30 إلى اليسار
عدد المشاركين: من 50 إلى 60
السن : غير محدد
الجنس: مختلط
الزمن : ساعة ونصف
الهدف: التثقيف والترفيه. التعاون ,
المكان : الهواء الطلق.
الوسائل: جواز السفر + أقلام + أسئلة وأجوبة + خريطة المكان
قانون اللعبة: يمثل كل مركز شخص يطلق عليه اسم عالم. مثل إنشطاين بيتاغورس
ترسم خريطة ميدانية لجزيرة العلوم. تحتوي على نقطة انطلاق ومسار محدد لكل فرقة حسب جواز السفر عند كل مركز تطرح أسئلة ويوقع العالم على الجواز
مثال للخريطة:
- أريستو: 10 خطوات إلى الأمام 20 إلى اليمين 30 إلى اليسار




مواضيع ذات صلة